烈焰游戏无疑成为了2013年最受瞩目的页游。烈焰玩法居多,各种奇妙系统,均给玩家们带来了许多差异化的体验!烈焰玩法居多,下面就让小编详细为大家解读一下。
《烈焰》PK方式比较多元化,多人群P、男女双飞,应有尽有,只有想不到,没有P不到。各种大大小小的战斗,形形式式的活动,信手拈来比比皆是。攻城战、烈焰战场、行会争霸、魔族入侵等等,活动相当丰富。
当我接触烈焰私服的时候,我才能够觉得游戏的快乐。以前我要的是传奇私服,是我们县里网吧包办的游戏。在我上中学的时候,我们县城的网吧几乎都是这种传奇类型的游戏,出于追风的目的我也玩起了传奇。在私服里面,每天都是为了打教主,升级,打经验卷轴奔波于各个地图。在这过程中,我体验到了通过自己的努力能够为自己带来收获的那种快乐。在私服里面,基本上不充钱,所有的东西都是靠自己打出来的,唯一的经济收入就是去火龙洞,幽灵船打轴子。然后用卖的钱买更好的装备。同时跟认识的朋友一起打怪升级的那种快乐一直让我怀念。尽管私服随着自己的更新而倒闭了,但是我还是更喜欢以前的那种感觉。直到我遇到了烈焰私服,让我找到那种感觉,这算是一种缘分吧。
曾经我就一直在思考 就算再给我一种和以前一摸一样的传奇游戏,我也不会在玩了。我想要的只不过是那一份怀念罢了,同样的东西玩久了总会失去的对它的热情,我觉得还是保留着好。但是烈焰私服不同,在它的世界里,我体会到了它的与众不同。它增添了很多私服里没有的元素,比如①飞天鞋,这为广大的游戏玩家节省了在路上奔跑的时间,抢占先机。②挂机功能,让我们在繁忙之处同样可以获得人物杀怪的效果,解放双手,轻松玩家。③保护功能,自动加血,回程,这些都极大的提高了玩家的存活能力。④下午的活动,泡温泉,赛马,勇士角斗场,魔幻行宫,等这些都增加了游戏的可玩性,丰富了游戏主题,充实了玩家体验过程。与此同时这些活动还能让玩家收获大量的经验与珍贵的宝物。⑤副本内容,这让玩家们有了自己打怪的空间,自己的时间空闲的时候可以打副本,这样既可以打发时间也能获得丰厚的收益。这些元素的存在,让我感觉它是传奇游戏,但是却比传奇更丰富。
在玩烈火的过程中,我感觉私服与烈焰私服最大的不同就是没有单机玩家。单机玩家在烈焰私服里面是最难成长的,所有的活动,boss基本上都是集体参与的。个人行动往往会成为对方集体压制的对象。而在私服里面,所有的活动差不多都是自己来完成的,杀怪升级,击杀教主,打经验卷轴都是一个人做收益才会更好。烈焰私服不是一个人就能扛起的游戏,他需要的是人们之间的团结,行会成员的互帮互助。而私服也只是表现个人英雄主意的游戏。我想烈焰私服是成熟的,私服是幼稚的。
当然在我眼里,烈焰私服跟私服比起来还是有一些不足。在这里我说出来,就当做一些建议吧。
一,烈焰私服中所有的活动都是集体的,这些活动虽然有益于新手熟悉这个游戏的规则,但是大部分玩家还是在乎自己的收益,所以竞争是在所难免的,这就造成了一方压制一方的局面。如果说传奇能够为玩家带来的PK快乐,我想在野外地图的PK,沙城争夺战,这些活动已经足够满足玩家PK的需求。而不是在勇士角斗场里面死命打击那些没有行会的小号来使自己的利益最大化,这样让劣势的一方更加难以生存。一个玩家如果连一个人默默游戏都做不到,我想他能做的也只有退服了。所以我还是更愿意让烈焰私服有更多的空间留给那些喜欢玩一些单机网络来放松自己的玩家。
二,虽然飞天鞋极大的提高了玩家传送的效率,这就让烈焰私服再大的地图也会变得很小,当面变成了点,其他的场景仿佛都没有了意义,这很大程度上改变了玩家的游戏方式。如果玩家在前往击杀boss的路上,多一点?? 限制的话同时提高boss的奖励,并增加刷新时间,我想过程会更丰富。这让很多喜欢为游戏付出的玩家更能体验收获的快乐。
三,玩了这两年的烈焰私服,夜间给我的最大的感觉就是都是挂机的死人。没有人愿意在晚上熬夜玩烈焰私服,我知道是不鼓励玩家熬夜玩游戏的,那样会不利于健康。作为一名电脑工作者我是可以知道的。但是我觉得应该为那些夜间工作的人,或者失眠的人提供这种游戏的空间,即时不增加一个活动,那么增加一个平台空间,(禁止挂机,否则会对在线玩家太不公平),玩家可以通过自己的操作而有所收益。
就拿烈焰玩法中德行会争霸来说,行会争霸是以行会为单位参战,烈焰战场却是随机分配阵营,参战前,作为烈焰新手的你不知自己会属于哪一派。这个活动有个最大的好处,不管输与赢都有奖励。
而攻城则是以行会为单位的集体PK活动。报名之后,晚上的20:00-22:00,在长达两个小时里,你可以享受无尽的激情PK,尽情杀戮。喜欢的朋友不妨一起来体验一下烈焰游戏。
好吧,就暂时说这么多吧。尽管还有很多想法,但是我觉得既然热爱这个游戏就要给它足够的时间去改变,在每一次的更新中不断的完善自己。我想我是愿意跟随着烈焰私服的脚步,看着它走向完善的。